BlazBlue

Strategická příručka
-

O hře
Pokud jste fanoušky Guilty Gear, tak už jste o této hře zcela jistě slyšeli. Jde sice o úplně novou sérii, ale založenou právě na GG.

Jelikož BB je úplně nová hra, rozebereme celý systém trochu podrobněji, ať už půjde o něco nového nebo už věci dobře známé z GG.

BlazBlue je tedy 2D bojovka, ovládaná nejlépe na d-padu (či arkade sticku). Máme tu 4 druhy útoků: slabý (A), střední (B), silný (C) a drive (D). Hra je mnohem svižnější než její konkurence, najdeme zde například dvojskok (u některých postav i troj) a ve vzduchu můžeme používat "dash" (těžko přeložitelné). Některé specifické prvky, které se v BB objevují:

Guard Libra

Pokud se budete bránit příliš dlouhou dobu, bude se vám naplňovat ukazatel, po jehož naplnění bude vaše postava na nějakou dobu omráčena (dizzy).

Barrier

Z názvu už vyplývá že tento prvek činí vaše bránění mnohem lepším a efektivnějším. Vyvoláte jej pomocí stisknutí tlačítek A+B. Ukazatel určený pro Barrier se po chvíli vždy regeneruje. Když ovšem dojde úplně na dno, na nějakou dobu budete mít slabší obranu. Pomocí bariéry také můžete přerušit nepřítelovo kombo - stisknutím všech čtyř útočných tlačítek naráz provedete tzv. Barrier Burst, čímž od sebe nepřítele odhodíte.

Heat Gauge

Tento ukazatel je základem pro většinu silnějších útoků ve hře.

Counter Assault

Když se bráníte a vzápětí zmáčknete f+A+B, provedete silný protiútok, který stojí 50% Heat Gauge.

Rapid Cancel

Po každém útoku každé hře trvá několik framů, než můžete zaútočit znova. Může se to zdát jako chvilička, ale často to znemožňuje v pokračování komba. Rapid Cancel tuto prodlevu eliminuje, takže s jeho pomocí můžete provádět opravdu dlouhá a silná komba (stojí 50% Heat Gauge).

Distortion Drive

Speciální útoky známé v každé jiné 2D bojovce, unikátní pro každého bojovníka (50% Heat Gauge).

Astral Finish

Tento finisher zkonzumuje 100% Heat Gauge a logicky to zabije protivníka na jednu ránu, přičemž útok nejde vykrýt. Jsou tu ale podmínky, na které se nesmí zapomenout. AF můžete použít pouze v posledním kole a pouze když má protivník 20% nebo míň ze svého života.

Drunken_Snake: "Můj názor: Jsem obrovský fanoušek série Guilty Gear, takže na tento kousek se těším o to víc. Mimoto, to vypadá na výbornou hru, která má sice strašně málo postav, ale někde se prostě začít musí. Navíc, postavy to jsou hratelnostně velmi pestré a někdy se liší opravdu hodně (třeba takový Bang se neumí bránit, ale získává boost k útoku a obraně, Carl ovládá loutku, která je jeho hlavní útočnou silou, Rachel pokládá všude kolem pasti, no a Arakune je kapitola sama pro sebe: YouTube Video). Přičtu nádhernou grafiku (ručně kreslené postavy na 3D pozadí) a nepřekonatelnou hudbu a vidím tu hru, kterou bych z dnešního pohledu ohodnotil, jako bojovku roku 09 (tedy pokud se jí dočkáme (na konzole) v tomto roce). Bojím se pouze o vyrovnanost mezi jednotlivými postavami, no uvidíme."

Cílová skupina: Milovníci rychlé akce, dlouhých komb, klasických anime bojovníků, ale i těch neskutečně bizarních a originálních. Prostě ti, co měli rádi Guilty Gear.

''Zpracoval: Drunken Snake

Upravil: VR-Fist''